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Der BIG Newsletter #2 (DE)

Der zweiter Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG ist erschienen. Er gibt einen Einblick in unsere A…

BIG game workshop testing at the Intergenerational Activity Centre in Warsaw
Testung des BIG-Spiels im Intergenerational Activity Center Warschau

Der polnische Projektpartner, die Mimo Wieku-Stitung, organisierte zusammen mit dem Intergenerationa…

BIG Game wird zum Wissenscafé „Altern in deinem Dorf“ am 22. September 2022 beitragen.

Am 22. September 2022 werden Sandra de Clonie MacLennan und Willeke van Staalduinen (AFEdemy) einen …

Niederländisches inspirierendes Tool für Lebensumgebungen älterer Menschen

Ein Zusammenschluss niederländischer Organisationen hat das inspirierende Tool für Lebensumgebungen …

Beta-Version des BIG-Spieles von AFEdemy getestet

Im Mai 2022 organisierte AFEdemy den Test der BIG-Beta-Version, um herauszufinden, ob das Spiel vers…

Im Fokus: BIG-Partner University of Applied Sciences Den Haag, Professor Joost van Hoof

Interview mit Professor Joost van Hoof, Lehrstuhl für Urban Ageing, University of Applied Sciences D…

BIG game an der University of Applied Sciences Den Haag getestet

An der University of Applied Sciences Den Haag kamen eine Sozialarbeiterin, ein Krankenpleger, eine …

BIG-Workshop in Deutschland
Workshop in Deutschland zur Entwicklung und Erprobung der Workshop-Methodik

Erfolgreiche Umsetzung eines Workshops in Frankfurt am Main, Deutschland, bei dem zwei Lerneinheiten…

Erprobung der BIG Szenen über Schwangere und Teenager in Portugal

SHINE hat die erste Vollversion des BIG-Spiels in die Praxis umgesetzt und in einem zweitägigen Work…

BIG Newsletter #1 (DE)

Der erste Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG ist erschienen. Er gibt einen Einblick in unsere Arb…

BIG interviews ISIS

BIG interviews ISIS

BIG interviews AFEdemy

BIG interviews AFEdemy

The picture shows a small girl painting on the pavement
Nützliche Anregungen für die Entwicklung der BIG-Szenen

Mimo Wieku wurde damit betraut, Szenen für fünf Orte des BIG-Spielsn zu entwickeln, die sich einem V…

Workshop-Runden in den Niederlanden zur Bewertung von Spielszenen

An der University of Applied Sciences in Den Haag wurde ein Workshop organisiert, um zwei der Szenen…

Studierende halfen dabei, Einblick in die Erfahrungen von Menschen mit Demenz und älteren Menschen mit körperlichen Beeinträchtigungen zu erhalten

An der University of Applied Sciences Den Haag halfen Studierende unterschiedlicher Fachrichtungen d…

Information stand age-friendly projects
Vorstellung von BIG bei einer Informationsveranstaltung in Hanau

BIG wurde bei einer Informationsveranstaltung über altersfreundliche Projekte in Hanau vorgestellt. …

BIG_Board
BIG game: Volle Kraft voraus!

Das BIG game-Projekt begann vor fast einem Jahr und ist auf dem besten Weg, das Spiel zu entwickeln.…

2nd round of workshops
BIG will mit einem virtuellen Spiel die soziale Inklusion fördern

SHINE 2Europe brachte Architekt*innen, Designer*innen, einen Krankenhausverwalter und mehrere Beamte…

Screenshot of the second BIG workshop in Germany
Zweiter Online-Workshop zur Spielentwicklung

Der zweite Online-Workshop wurde erfolgreich in Deutschland durchgeführt. Es wurden viele Anregungen…

BIG and Carina speaking
BIG wurde auf dem Symposium InterAções in Portugal präsentiert

Carina Dantas von SHINE 2Europe präsentierte das BIG-Projekt vor über 200 Personen auf dem Symposium…

Screenshot des ersten BIG-Workshops in Deutschland
Erste Runde der BIG Workshops in Deutschland abgehalten

Die erste Runde der BIG Workshops wurde erfolgreich online durchgeführt und brachte spannende Ideen …

Teenagers workshop
SHINE hat Workshops mit Jugendlichen veranstaltet

SHINE 2Europe hat zwei Workshops mit Jugendlichen abgehalten, um deren Bedürfnisse in dem Erasmus+ P…

Das Kick-Off-Online-Meeting im Dezember 2020 (DE)

Am 3. Dezember 2020 fand das Kick-Off-Meeting des BIG Projektes online statt, an dem alle Projektpar…