BIG Newsletter #1 (DE)

Der erste Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG ist erschienen. Er gibt einen Einblick in unsere Arbeit und informiert darüber, was wir bereits erarbeitet haben.

BIG interviews ISIS

BIG interviews ISIS

BIG interviews AFEdemy

BIG interviews AFEdemy

The picture shows a small girl painting on the pavement
Nützliche Anregungen für die Entwicklung der BIG-Szenen

Mimo Wieku wurde damit betraut, Szenen für fünf Orte des BIG-Spielsn zu entwickeln, die sich einem Vater mit einem kleinen Kind widmen. Um die Herausforderungen zu diskutieren, denen Väter gegenüberst…

Workshop-Runden in den Niederlanden zur Bewertung von Spielszenen

An der University of Applied Sciences in Den Haag wurde ein Workshop organisiert, um zwei der Szenen für das BIG-Spiel zu überprüfen und zu beurteilen.

Studierende halfen dabei, Einblick in die Erfahrungen von Menschen mit Demenz und älteren Menschen mit körperlichen Beeinträchtigungen zu erhalten

An der University of Applied Sciences Den Haag halfen Studierende unterschiedlicher Fachrichtungen dabei, Erfahrungen von Menschen mit Demenz zu sammeln, und unterstützten damit die Entwicklung des BI…

Information stand age-friendly projects
Vorstellung von BIG bei einer Informationsveranstaltung in Hanau

BIG wurde bei einer Informationsveranstaltung über altersfreundliche Projekte in Hanau vorgestellt. Interessierte Bürger*inenn konnten sich einen Überblick über die Methoden, Egbebnisse und Hintergrün…

BIG_Board
BIG game: Volle Kraft voraus!

Das BIG game-Projekt begann vor fast einem Jahr und ist auf dem besten Weg, das Spiel zu entwickeln. Das Storyboard ist fertig und es wurde eine Designerin beauftragt, um die Charaktere zu zeichnen. W…

2nd round of workshops
BIG will mit einem virtuellen Spiel die soziale Inklusion fördern

SHINE 2Europe brachte Architekt*innen, Designer*innen, einen Krankenhausverwalter und mehrere Beamte aus verschiedenen Bereichen zusammen, um die Szenen eines virtuellen Spiels zu validieren. Der Schw…

Screenshot of the second BIG workshop in Germany
Zweiter Online-Workshop zur Spielentwicklung

Der zweite Online-Workshop wurde erfolgreich in Deutschland durchgeführt. Es wurden viele Anregungen für die Weiterentwicklung des BIG-Spiels gesammelt.

BIG and Carina speaking
BIG wurde auf dem Symposium InterAções in Portugal präsentiert

Carina Dantas von SHINE 2Europe präsentierte das BIG-Projekt vor über 200 Personen auf dem Symposium InterAções in Portugal und sprach über die Herausforderungen des Alterns in der digitalen Welt.

Screenshot des ersten BIG-Workshops in Deutschland
Erste Runde der BIG Workshops in Deutschland abgehalten

Die erste Runde der BIG Workshops wurde erfolgreich online durchgeführt und brachte spannende Ideen für Inhalte des BIG-Spiels zum Vorschein.

Teenagers workshop
SHINE hat Workshops mit Jugendlichen veranstaltet

SHINE 2Europe hat zwei Workshops mit Jugendlichen abgehalten, um deren Bedürfnisse in dem Erasmus+ Projekt „BIG Game – Building Inclusive Environments for All Generations“ besser berücksichtigen zu kö…

Das Kick-Off-Online-Meeting im Dezember 2020 (DE)

Am 3. Dezember 2020 fand das Kick-Off-Meeting des BIG Projektes online statt, an dem alle Projektpartner*innen teilgenommen haben.