BIG Newsletter #3 (DE)
Der dritte Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG.
Der dritte Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG.
Am 17. Dezember fand in Warschau eine Multiplikatoren-Veranstaltung statt, um die Ergebnisse des BIG…
AFEdemy organisierte einen Workshop in Vledder (Drenthe), um das BIG-Spiel vorzustellen und darüber …
Das BIG Game wurde von Studierenden der University of Applied Sciences Den Haag gespielt.
BIG bot der Stiftung Mimo Wieku unter der Leitung von Agnieszka Ciesla (Polen) eine großartige Geleg…
SHINE, AFEdemy und die Krankenpflegeschule von Coimbra organisierten die Konferenz am 8. und 9. Nove…
Das BIG-Konsortium kam zusammen, um die letzten Schritte und die Zukunft des Projekts zu planen.
BIG-Partner SHINE 2Europe erzählt, warum sie der BIG-Partnerschaft beigetreten sind und was sie bish…
Der zweiter Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG ist erschienen. Er gibt einen Einblick in unsere A…
Der polnische Projektpartner, die Mimo Wieku-Stitung, organisierte zusammen mit dem Intergenerationa…
Am 22. September 2022 werden Sandra de Clonie MacLennan und Willeke van Staalduinen (AFEdemy) einen …
Ein Zusammenschluss niederländischer Organisationen hat das inspirierende Tool für Lebensumgebungen …
Im Mai 2022 organisierte AFEdemy den Test der BIG-Beta-Version, um herauszufinden, ob das Spiel vers…
Interview mit Professor Joost van Hoof, Lehrstuhl für Urban Ageing, University of Applied Sciences D…
An der University of Applied Sciences Den Haag kamen eine Sozialarbeiterin, ein Krankenpleger, eine …
Erfolgreiche Umsetzung eines Workshops in Frankfurt am Main, Deutschland, bei dem zwei Lerneinheiten…
SHINE hat die erste Vollversion des BIG-Spiels in die Praxis umgesetzt und in einem zweitägigen Work…
Der erste Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG ist erschienen. Er gibt einen Einblick in unsere Arb…
BIG interviews ISIS
BIG interviews AFEdemy
Mimo Wieku wurde damit betraut, Szenen für fünf Orte des BIG-Spielsn zu entwickeln, die sich einem V…
An der University of Applied Sciences in Den Haag wurde ein Workshop organisiert, um zwei der Szenen…
An der University of Applied Sciences Den Haag halfen Studierende unterschiedlicher Fachrichtungen d…
BIG wurde bei einer Informationsveranstaltung über altersfreundliche Projekte in Hanau vorgestellt. …
Das BIG game-Projekt begann vor fast einem Jahr und ist auf dem besten Weg, das Spiel zu entwickeln.…
SHINE 2Europe brachte Architekt*innen, Designer*innen, einen Krankenhausverwalter und mehrere Beamte…
Der zweite Online-Workshop wurde erfolgreich in Deutschland durchgeführt. Es wurden viele Anregungen…
Carina Dantas von SHINE 2Europe präsentierte das BIG-Projekt vor über 200 Personen auf dem Symposium…
Die erste Runde der BIG Workshops wurde erfolgreich online durchgeführt und brachte spannende Ideen …
SHINE 2Europe hat zwei Workshops mit Jugendlichen abgehalten, um deren Bedürfnisse in dem Erasmus+ P…
Am 3. Dezember 2020 fand das Kick-Off-Meeting des BIG Projektes online statt, an dem alle Projektpar…