Willkommen zu unserem Projekt!
Educational game: Building Inclusive environments for all Generations (BIG)

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Kontext

Noch immer gibt es Bereiche im privaten und öffentlichen Leben, die nicht für alle Menschen gut zugänglich sind und damit ein Risiko für soziale Ausgrenzung darstellen. Insbesondere Personen mit körperlichen, geistigen oder sozialen Beeinträchtigungen werden von jenen, die diese Umgebungen gestalten, oft übersehen. Auch vorübergehende Umstände, wie eine Schwangerschaft oder mit einem kleinen Kind und einem Buggy unterwegs zu sein, können Menschen vor Herausforderungen stellen.

Mit dem Spiel sollen unterschiedliche Zielgruppen erreicht werden, unter anderem:

– Fachkräfte in Kommunen und Wohlfahrtsverbänden, die in den Bereichen Stadtentwicklung und soziale Inklusion tätig sind.
– Ehrenamtliche in Sozialverbänden, Initiativen und Seniorenbeiräten, die sich für die Interessen von Menschen einsetzen, die smarte, gesundheitsfördernde und altersgerechte Lebenswelten benötigen.
– Privatpersonen wie Studierende, informell Pflegende und Personen, die selbst eine angemessene Umgebung benötigen.

Ein smart, gesundheitsfördernd und altersgerecht gestaltetes Lebensumfeld bietet Sicherheit und einen barrierefreien Zugang zu Gebäuden, Gesundheitsund sozialen Einrichtungen sowie die Möglichkeit, aktiv am Gemeinschaftsleben teilzunehmen. Der Anspruch des Lernspiels geht dabei über die reine Barrierefreiheit hinaus.

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Über das Projekt

Das Projekt BIG educational game ist ein europäisches Erasmus+ Projekt, das die soziale Inklusion von Menschen in den Mittelpunkt stellt. Das Projekt begann im November 2020 und wird im Dezember 2022 abgeschlossen sein.

In dem Projekt wird ein 2D-Online-Spiel entwickelt. Der oder die Spieler*in
begegnet in dem Spiel verschiedenen Personen und unterstützt diese bei
unterschiedlichen Herausforderungen.

Ergänzt wird das Spiel mit einer Workshop-Methodik und einem
Schulungshandbuch, mit denen das Spiel unter Anleitung von Trainer*innen
oder Coaches in Schulungen eingesetzt werden kann.

Das Spiel wird als offene Bildungsressource auf dem E-Learning-Portal des Projektes zur Verfügung gestellt. Dort kann es, wie alle dazu gehörigen Publikationen, Anleitungen und Materialien, kostenlos genutzt werden.

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Partner

An dem Projekt sind fünf Partnerorganisationen in vier europäischen Ländern beteiligt.
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Projektergebnisse

Die Ergebnisse unseres Projekts sind:
Workshop-Methodik und Schulungshandbuch

Um den Lerneffekt zu erhöhen, kann das Spiel in Workshops unter
Anleitung von Trainerinnen oder Coaches gespielt werden.


Mit Anleitungen zum Einsatz des Spiels.

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News

Dies sind unsere neuesten Beiträge:
BIG and Carina speaking
BIG presented in the Interactions Symposium, Portugal

By Carina Dantas, SHINE 2Europe Carina Dantas, from SHINE 2Europe presented BIG to over 200 people at the Interactions Symposium in Portugal, discussing the challenges of ageing in the digital world. …

First round of BIG workshops held in Germany

By Jana Eckert, ISIS On 19 February 2021, the first of two online workshops on game development took place in Germany. The workshop was conducted by the German project partner ISIS using the video con…

The kick-off online meeting 2020.DEC.03 (EN)

The BIG project’s kick-off online meeting The BIG project’s kick-off meeting took place online on the 3rd of December 2020 with the participation of all project partners.

Screenshot of the second BIG workshop in Germany
Zweiter Online-Workshop zur Spielentwicklung

Der zweite Online-Workshop wurde erfolgreich in Deutschland durchgeführt. Es wurden viele Anregungen für die Weiterentwicklung des BIG-Spiels gesammelt.

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