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Beta-Version des BIG-Spieles von AFEdemy getestet

Willeke van Staalduinen, AFEdemy, Academy on Age-Friendly Environments in Europe B. V.

Um die vorläufige Version des BIG-Spiels eingehend zu testen, verfolgte AFEdemy einen dreifachen Ansatz: einen Online-Workshop, Online-Testungen durch Studierende der Universität von Minot (North Dakota, USA) und Studierende der Goethe-Universität (Frankfurt am Main, Deutschland). 

Eindrücke des niederländischen Online-Workshops während des gemeinsamen Spielens

Insgesamt ist das Spiel sehr gut angekommen. Besonders empfehlenswert ist es, das Spiel in einer kleinen Gruppe zu spielen. In den Niederlanden kamen die Menschen zu einem gemeinsamen Online-Workshop zusammen. Die Moderatorin teilte den Bildschirm und die Teilnehmenden diskutierten über die Optionen, die sie im Spiel wählen würden. Gemeinsam wurden die Ergebnisse reflektiert, was zu Diskussionen und gemeinsamen Einsichten führte. Das war lehrreich und hat Spaß gemacht. 

Die Studierenden testeten das Spiel eigenständig. Sie waren unterschiedlicher Meinung darüber, was sie aus dem Spiel gelernt haben, aber insgesamt wurden sie sich der Probleme bewusst, denen Menschen mit bestimmten Beeinträchtigungen oder in besonderen Umständen begegnen können. Ein Student nannte es ein Spiel, das ihm die Augen geöffnet habe, und eine andere fand das Spiel wichtig, um Menschen über verschiedene Situationen aufzuklären, mit denen andere Menschen im öffentlichen Raum und zu Hause konfrontiert sind. 

Allen Teilnehmenden gefielen die Zeichnungen und Farben des Spiels. Sie gaben wertvolles Feedback und schlugen Verbesserungen vor, die beispielsweise den Kontrast der Farben, die Rechtschreibung, die Funktionsweise der Smileys oder die Erklärung der Minispiele betreffen. Außerdem ist es notwendig, die Einführung in das Spiel zu ergänzen und zusätzliche Erklärungen ins Spiel einzufügen. Dies wird vor der Ausarbeitung der Alphaversion des Spiels geschehen. Im November wird das Spiel in nationalen Multiplikator*innen-Veranstaltungen vorgestellt. Zwischen dem 15. bis 17. November wird eine internationale Multiplikator*innenveranstaltung in Coimbra (Portugal) stattfinden, wo das fertige Spiel am 08. und 09. November veröffentlicht wird.

Eine Spielszene mit Bewertungen der Teilnehmenden 
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