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Bem-vindo ao nosso projeto!
Jogo Educacional: Construção de ambientes inclusivos para todas as gerações (BIG).

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Contexto

Ambientes de difícil acesso, nomeadamente em bairros, espaços públicos e estruturas sociais e comerciais, constituem um grande risco para a exclusão social. Em particular, pessoas com restrições físicas, mentais ou sociais são muitas vezes esquecidas por aqueles que projetam esses ambientes. Além disso, pessoas em circunstâncias especificas temporárias, como a gravidez ou que passeiam um filho num carrinho de bebé podem enfrentar constrangimentos.

O jogo aborda diversos grupos-alvo, entre outros:

– Profissionais de municípios e organizações de apoio social responsáveis pelo desenvolvimento urbano e inclusão social;
– Voluntários em organizações sociais, iniciativas e conselhos seniores que atuam no interesse de pessoas que necessitam de ambientes saudáveis, inteligente e amigáveis;
– Pessoas particulares como estudantes, cuidadores informais e pessoas com necessidade de ambientes adequados às suas necessidades.

Ambientes saudáveis, inteligentes e amigáveis adequados a estes grupos-alvo incluem espaços construídos que sejam seguros e confortáveis, deem a possibilidade para sair, deslocar-se e voltar ao próprio edifício sem qualquer barreira, dar acesso a serviços de saúde e sociais e oportunidades para participar altivamente na vida comunitária. A ambição do jogo vai para além do mero design acessível.

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Sobre o projeto

O projeto BIG jogo educacional é um projeto Europeu Erasmus+ que se foca na inclusão social. O projeto começou em novembro de 2020 e vai decorrer até ao final de dezembro de 2022.

No projeto irá ser desenvolvido um jogo virtual bidimensional. O jogador pode enfrentar e resolver desafios das personagens no jogo, como a habitação inacessível para cadeiras de rodas, transporte de bens num carro enquanto se cuida de uma criança ou ir a um restaurante quando se tem problemas de visão.

Irá ser desenvolvida uma metodologia de workshops e formação e um manual para a utilização do jogo em sessões de formação.

Estes materiais estarão disponíveis publicamente, gratuitamente e como Recurso de Educação Livre, no e-learning do projeto, juntamente com todas as necessárias orientações, instruções e materiais relacionados com informações relevantes

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Parceiros

O projeto envolve cinco organizações parceiras em quatro países Europeus.
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Resultados do Projeto

Os resultados do projeto são:
Metodologia de Workshop e manual de formação

De forma a aumentar o impacto da aprendizagem, o jogo pode ser jogado em workshops com orientação de formadores ou instrutores.


Com instruções de como utilizar o jogo.

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Notícias

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