Welkom bij ons project!
Educational game: Building Inclusive environments for all Generations (BIG)

01

Context

Moeilijk toegankelijke omgevingen en ruimten, zoals sommige buurten, openbare ruimten of gebouwen vormen een groot risico voor sociale uitsluiting. In het bijzonder mensen met fysieke, cognitieve of sociale beperkingen worden vaak bij het ontwerp ervan over het hoofd gezien. Ook mensen in bijzondere omstandigheden, zoals zwangerschap of met een kind in een buggy ervaren problemen.

Het BIG spel is bestemd voor verschillende doelgroepen, zoals:

– Professionals in gemeenten en zorg- of welzijnsinstellingen die
– betrokken zijn bij stedelijke ontwikkeling en sociale inclusie; Vrijwilligers in het welzijnsveld of initiatieven en ouderenraden die
opkomen voor de belangen van mensen die gezonde en
– leeftijdsvriendelijke omgevingen nodig hebben;
Privépersonen, zoals studenten, mantelzorgers of mensen die behoefte hebben aan geschikte omgevingen of andere geïnteresseerden

Slimme, gezonde en leeftijdsvriendelijke gebouwde omgevingen die aangepast zijn voor deze doelgroepen zorgen juist voor inclusie en goed kunnen deelnemen aan de samenleving. Dit zijn omgevingen die veilig en comfortabel zijn, die de mogelijkheid bieden om goed in te bewegen, en die bovendien de juiste diensten en mogelijkheden bieden. Deze omgevingen bieden bovendien meer dan alleen fysiek toegankelijk zijn, zoals drempelloos ontworpen.

02

Over het project

Het project BIG is een Europees Erasmus+ project dat de sociale inclusie van
mensen tot doel heeft. Het project begon in november 2020 en zal worden
afgerond in december 2022.

In het project ontwikkelen we een educatief online spel. In het spel kan de
speler problemen oplossen van virtuele personages, zoals een ontoegankelijk huis en een rolstoel, boodschappen in een auto laden met een kind erbij of als slechtziende een restaurant bezoeken. Er wordt ook een workshopmethodiek ontwikkeld, zodat het spel in groepen gespeeld kan worden.

Het spel wordt publiek toegankelijk en is gratis als Open Leer Programma.
Daarnaast komen op de website handleidingen, instructies en ander
informatief materiaal beschikbaar.

03

Partners

Vijf partners uit vier verschillende Europese landen voeren het project uit.
04

Projectresultaten

De resultaten van ons project zijn:
Workshop methodiek en trainer handboek

Om het effect van de leerstof te vergroten, kan het spel ook gespeeld worden in workshops onder leiding van een trainer of een coach.


Met instructies hoe het spel te gebruiken.

05

Nieuws

Het laatste nieuws:
BIG_Board
BIG game: full speed ahead

The BIG game project started almost a year ago and is right on track to develop the game. The storyboard is ready and a designer to draw the characters has been assigned. We are looking forward to sha…

2nd round of workshops
BIG aims to promote social inclusion through a virtual game

SHINE 2Europe brought together architects, designers, a hospital administrator and several civil servants from different services, to validate the scenes of a virtual game with a main focus on social …

Screenshot of the second BIG workshop in Germany
Second online workshop on game development

By Jana Eckert, ISIS On 10 June 2021, the second online workshop on game development took place in Germany. The workshop was conducted by the German project partner ISIS. The aim of the workshop was t…

BIG and Carina speaking
BIG presented in the Interactions Symposium, Portugal

By Carina Dantas, SHINE 2Europe Carina Dantas, from SHINE 2Europe presented BIG to over 200 people at the Interactions Symposium in Portugal, discussing the challenges of ageing in the digital world. …

First round of BIG workshops held in Germany

By Jana Eckert, ISIS On 19 February 2021, the first of two online workshops on game development took place in Germany. The workshop was conducted by the German project partner ISIS using the video con…

Teenagers workshop
SHINE held workshops with teenagers

In SHINE 2Europe, we just held two workshops with teenagers to better understand their needs, in the scope of the BIG Game – Building Inclusive Environments for All Generations (Erasmus+ project).

The kick-off online meeting 2020.DEC.03 (EN)

The BIG project’s kick-off online meeting The BIG project’s kick-off meeting took place online on the 3rd of December 2020 with the participation of all project partners.

06

Blijf in contact!

Nieuwsbrief

Ontvang updates en nieuws op uw mailadres



    Social media

    De steun van de Europese Commissie voor de productie van deze publicatie houdt geen goedkeuring van de inhoud in. De inhoud geeft de standpunten van de auteurs weer en de Commissie kan niet aansprakelijk worden gesteld voor het gebruik dat eventueel wordt gemaakt van de daarin opgenomen informatie.