Meteen naar de inhoud

Welkom bij
Educational game: Building Inclusive environments for all Generations (BIG)

01

Context

Moeilijk toegankelijke omgevingen en ruimten, zoals sommige buurten, openbare ruimten of gebouwen vormen een groot risico voor sociale uitsluiting. In het bijzonder mensen met fysieke, cognitieve of sociale beperkingen worden vaak bij het ontwerp ervan over het hoofd gezien. Ook mensen in bijzondere omstandigheden, zoals zwangerschap of met een kind in een buggy ervaren problemen.

Het BIG spel is bestemd voor verschillende doelgroepen, zoals:

– Professionals in gemeenten en zorg- of welzijnsinstellingen die
– betrokken zijn bij stedelijke ontwikkeling en sociale inclusie; Vrijwilligers in het welzijnsveld of initiatieven en ouderenraden die
opkomen voor de belangen van mensen die gezonde en
– leeftijdsvriendelijke omgevingen nodig hebben;
Privépersonen, zoals studenten, mantelzorgers of mensen die behoefte hebben aan geschikte omgevingen of andere geïnteresseerden

Slimme, gezonde en leeftijdsvriendelijke gebouwde omgevingen die aangepast zijn voor deze doelgroepen zorgen juist voor inclusie en goed kunnen deelnemen aan de samenleving. Dit zijn omgevingen die veilig en comfortabel zijn, die de mogelijkheid bieden om goed in te bewegen, en die bovendien de juiste diensten en mogelijkheden bieden. Deze omgevingen bieden bovendien meer dan alleen fysiek toegankelijk zijn, zoals drempelloos ontworpen.

02

Over het project

Het project BIG was een Europees Erasmus+ project dat de sociale inclusie van
mensen tot doel heeft. Het project begon in november 2020 en eindigde in december 2022.

We ontwikkelden een educatief online spel. In het spel kan de speler problemen oplossen van virtuele personages, zoals een ontoegankelijk huis en een rolstoel, boodschappen in een auto laden met een kind erbij of als slechtziende een restaurant bezoeken.. 

Ook hebben we een Workshopmethodologie en een trainer handleiding ontwikkeld om het spel in workshops te gebruiken. 

Het spel is publiek toegankelijk en is gratis als Open Leer Programma. Het staat op de website van het project, samen met de handleidingen, instructies en ander informatief materiaal.

03

Partners

Vijf partners uit vier verschillende Europese landen voerden het project uit.
04

Projectresultaten

De resultaten van ons project zijn:
Voor de spelers

Een leerzame en interactieve manier om bewust te worden van de problemen die burgers van BIG City in het dagelijks leven kunnen hebben.


Deze is ontwikkeld met medewerking van mensen die behoefte hebben aan gezondheidsbevorderende, leeftijdsvriendelijke leefomgevingen.


Ontwikkeld in het Engels en vertaald in het Nederlands, Duits, Pools en Portugees.


Dit omvat het spel en een tutorial.

Voor trainers

Organiseer workshops met het BIG-spel en reik een certificaat uit aan de deelnemers.


Dit omvat:

– Workshopmethodologie en trainershandleiding

– Compendium van maatregelen

– Sjablonen voor certificaten en deelnamebevestigingen voor workshopdeelnemers

– Een overzicht van certificering en validatie in Nederland, Duitsland, Polen en Portugal en Europese ontwikkelingen

05

Nieuws

Het laatste nieuws:
BIG Game Multiplier Evenement in Warschau

Op 17 december vond in Warschau een Multiplier Evenement plaats om de resultaten van het BIG Game te…

Ouder worden in je dorp – Kenniscafé

AFEdemy organiseerde een workshop in Vledder (Drenthe) om BIG te presenteren.

“Als je het zelf zo speelt, dan voel je het bijna zelf!” Studenten spelen BIG game op de Haagse Hogeschool

Het BIG spel werd gespeeld door studenten van de Haagse Hogeschool.

In de schijnwerpers: Stichting MimoWieku (Polen)

BIG heeft de Stichting Mimo Wieku, geleid door Agnieszka Ciesla, uit Polen, een schitterende kans ge…

De Internationale Conferentie en BIG’s Multiplier Evenement waren enorme successen!

SHINE, AFEdemy en de verpleegschool van Coimbra organiseerden een conferentie op 8 en 9 november.

De laatste transnationale projectbijeenkomst vond plaats in Coimbra

Het consortium van BIG kwam bijeen om de laatste stappen en de toekomst van het project te bepalen.

In de schijnwerpers: SHINE 2Europe

BIG-partner SHINE 2Europe vertelt waarom ze zich bij het BIG-partnerschap hebben aangesloten en wat …

International Conference: Learning and Implementing Social Innovation
Internationale conferentie: Leren en toepassen van sociale innovatie

SHINE, AFEdemy en de Nursing School van Coimbra organiseren op 8 en 9 november een conferentie. Tijd…

06

Blijf in contact!

Nieuwsbrief

Ontvang updates en nieuws op uw mailadres



    Social media

    De steun van de Europese Commissie voor de productie van deze publicatie houdt geen goedkeuring van de inhoud in. De inhoud geeft de standpunten van de auteurs weer en de Commissie kan niet aansprakelijk worden gesteld voor het gebruik dat eventueel wordt gemaakt van de daarin opgenomen informatie.