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The picture shows a small girl painting on the pavement

Nützliche Anregungen für die Entwicklung der BIG-Szenen

Mimo Wieku wurde damit betraut, Szenen für fünf Orte des BIG-Spielsn zu entwickeln, die sich einem Vater mit einem kleinen Kind widmen.
Um die Herausforderungen zu diskutieren, denen Väter gegenüberstehen, wurde im März 2021 ein Workshop abgehalten.

Information stand age-friendly projects

Vorstellung von BIG bei einer Informationsveranstaltung in Hanau

BIG wurde bei einer Informationsveranstaltung über altersfreundliche Projekte in Hanau vorgestellt. Interessierte Bürger*inenn konnten sich einen Überblick über die Methoden, Egbebnisse und Hintergründe der aktuellen Projekte von ISIS verschaffen.

BIG_Board

BIG game: Volle Kraft voraus!

Das BIG game-Projekt begann vor fast einem Jahr und ist auf dem besten Weg, das Spiel zu entwickeln. Das Storyboard ist fertig und es wurde eine Designerin beauftragt, um die Charaktere zu zeichnen. Wir freuen uns darauf, bald die ersten Ergebnisse mit Ihnen zu teilen!

2nd round of workshops

BIG will mit einem virtuellen Spiel die soziale Inklusion fördern

SHINE 2Europe brachte Architekt*innen, Designer*innen, einen Krankenhausverwalter und mehrere Beamte aus verschiedenen Bereichen zusammen, um die Szenen eines virtuellen Spiels zu validieren. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der sozialen Inklusion.

Screenshot of the second BIG workshop in Germany

Zweiter Online-Workshop zur Spielentwicklung

Der zweite Online-Workshop wurde erfolgreich in Deutschland durchgeführt. Es wurden viele Anregungen für die Weiterentwicklung des BIG-Spiels gesammelt.

Teenagers workshop

SHINE hat Workshops mit Jugendlichen veranstaltet

SHINE 2Europe hat zwei Workshops mit Jugendlichen abgehalten, um deren Bedürfnisse in dem Erasmus+ Projekt „BIG Game – Building Inclusive Environments for All Generations“ besser berücksichtigen zu können.