Workshop in Deutschland zur Entwicklung und Erprobung der Workshop-Methodik
Erfolgreiche Umsetzung eines Workshops in Frankfurt am Main, Deutschland, bei dem zwei Lerneinheiten des BIG Curriculums getestet und bewertet wurden.
Erfolgreiche Umsetzung eines Workshops in Frankfurt am Main, Deutschland, bei dem zwei Lerneinheiten des BIG Curriculums getestet und bewertet wurden.
SHINE hat die erste Vollversion des BIG-Spiels in die Praxis umgesetzt und in einem zweitägigen Workshop mit sechs Personen, die zu den Zielgruppen des Spiels gehören, getestet.
Der erste Newsletter des Erasmus+ Projektes BIG ist erschienen. Er gibt einen Einblick in unsere Arbeit und informiert darüber, was wir bereits erarbeitet haben.
Mimo Wieku wurde damit betraut, Szenen für fünf Orte des BIG-Spielsn zu entwickeln, die sich einem Vater mit einem kleinen Kind widmen.
Um die Herausforderungen zu diskutieren, denen Väter gegenüberstehen, wurde im März 2021 ein Workshop abgehalten.
An der University of Applied Sciences in Den Haag wurde ein Workshop organisiert, um zwei der Szenen für das BIG-Spiel zu überprüfen und zu beurteilen.
An der University of Applied Sciences Den Haag halfen Studierende unterschiedlicher Fachrichtungen dabei, Erfahrungen von Menschen mit Demenz zu sammeln, und unterstützten damit die Entwicklung des BIG-Spiels.
BIG wurde bei einer Informationsveranstaltung über altersfreundliche Projekte in Hanau vorgestellt. Interessierte Bürger*inenn konnten sich einen Überblick über die Methoden, Egbebnisse und Hintergründe der aktuellen Projekte von ISIS verschaffen.
Das BIG game-Projekt begann vor fast einem Jahr und ist auf dem besten Weg, das Spiel zu entwickeln. Das Storyboard ist fertig und es wurde eine Designerin beauftragt, um die Charaktere zu zeichnen. Wir freuen uns darauf, bald die ersten Ergebnisse mit Ihnen zu teilen!